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2500天,30人与200万销量:螺舟工作室这七年

2500天,30人与200万销量:螺舟工作室这七年

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2500天,30人与200万销量:螺舟工作室这七年

2021年8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求严控未成年人游戏时间,一周不得超过3小时,且规定时间段,而本该这个月下放的版号却没有到来,这些信号让整个业界意识到,政策收紧了。

身处云南昆明的螺舟工作室却没有感受到多少风暴的气息,大家仍然在加紧封闭开发,工作室负责人茄子对电玩巴士说,小团队平时不太容易接触到版号得消息,所以一开始觉得版号是比较遥远的事,也就没有太过于关注了。

此时距离他们的游戏《太吾绘卷》登陆Steam抢先体验已经过了整整三年,玩家们也苦苦等待了整整三年,然而正式版仍然没有消息。

《太吾绘卷》是一款由螺舟工作室开发的武侠题材国产独立游戏,在2018年9月上线Steam后,很快凭着其独特的玩法俘获了玩家的心,游戏在上线短短几个月后销量就破了百万套。一年后,这个数字达到200万。

2019年的这个时候,恰逢游戏一周年。有着200万销量做保证,茄子决定一切推倒重来——他组建了一支18人的团队,租了办公室,开始重新构建游戏代码,进行封闭式开发。

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之所以要代码重构,是因为螺舟之前是“作坊式”的小团队运作,整个团队只有几个人,不在同一个地方,甚至素未谋面,大家都靠着自觉和热情,通过网络沟通和合作来进行开发。

组建完团队,主程跑了,茄子给留下的人开了一个小会,说了下他自己的想法,大意是他决定自己自学编程,折腾几个月能搞那就继续搞下去,学不成那这个项目就搁浅。结果本职是建筑设计师的他硬是靠着翻书自学,边做边改,用三年时间完成了抢先体验版。

这意味着《太吾绘卷》的代码质量惨不忍睹:有玩家发现,游戏中的一些系统判定竟然是茄子用自己擅长的CAD软件画的。而不专业的架构,缺乏备注也让新组建的程序团队无从接手。

为了能够从根本上解决问题,茄子做下了推倒重来的决定,他觉得,200万套销量所赚的钱,供团队一、两年的吃喝拉撒应该不是问题,毕竟工作室是在昆明,运营成本比北上广深等一线城市要低不少。

然而随后,黑天鹅就来了。突如其来的疫情完全打乱了茄子的计划,茄子说:“很多在国内的合作都无法展开,也很难再让团队获得更多发展所需的资源,疫情也给我们的制作进度带来了非常大的不确定性。”

昆明并没有像北上广深成渝等城市那么多的高校和游戏公司,工作室要想招人,只能从外地想办法,然而各地疫情的不确定性,又阻碍了人员的流动。

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