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在某个游戏中,出现一种可以暂时降低角色生命值上限的怪会怎么样

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FS社的魂系列作品就有这种怪(其实这游戏本身就是越死越难)恶魔之魂是越死怪越难打,主角血量越低,黑暗之魂I是每次死亡都扣除血量上限一直扣除到一半血量时候停止,黑暗之魂II也差不多

黑暗之魂III倒是意识到了这个问题改成了开局默认最低血可以通过道具获得额外血条但死后消失。其实和前两作本质一样,只不过从原来的扣血量上限变成了失去额外血量加成。

这虽然和问题的扣除血量上限的怪不一样,但本质上确实也扣除了血量上限,再说说这些游戏里扣除血量上限的怪的设计方法

魂系列一共有两种怪可以扣血上限,有名的一种是黑暗之魂III的狱卒,当玩家被狱卒察觉时,狱卒会对玩家发起诅咒,并迅速蒸发玩家血量上限且最低可降至1滴血。当玩家远离狱卒时可在一段时间之后缓慢恢复至原本的血量上限。这期间就需要玩的时候小心谨慎,尽量不要被狱卒察觉,或者被察觉之后尽快逃离至安全区域。我个人感觉这种设计其实就是为游戏增加了策略性,没有产生扣除血量上限本身理应出现的严重负反馈,还增加了游戏性,其实挺好的。

至于那种永久降低生命上限的游戏,那种回合制卡牌游戏中有见到过,但那些游戏流程都不长,很难长期影响游戏体验。

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但如果一款和血量息息相关的游戏出现了永久降低血量上限的怪,我估计会被人骂的很惨,毕竟这种越玩越痛苦的游戏估计也不会有什么人喜欢。

如果在某个游戏中出现一种可以暂时降低角色生命值上限的怪物,这可能会影响游戏的平衡性。降低生命值上限可能使游戏变得更具挑战性,但也可能让游戏变得更难以通过。因此,游戏设计师需要考虑这一点,以确保游戏的挑战性和可玩性得到平衡。

同时,如果怪物能够暂时降低生命值上限,游戏设计师还需要考虑玩家体验的因素。例如,怪物的行为是否明显?生命值上限的降低是否可以短暂恢复?怪物的行为是否公平?所有这些因素都对玩家的体验产生了影响,因此游戏设计师需要认真考虑这些因素。

不怎么样,有时候还可以拿来刷bug。例如noita万物女巫中,有一种小红怪。,他打你并不会伤血,但是会把你的当前血量降为1/2,直到降到1为止。过一段时间不受到攻击之后就会恢复。

而这个游戏里有个道具是可以按比例增加你的血上限的,当你被小红打到血只剩下1的时候,你吃一个血上限道具,会变成2。接下来等你慢慢的恢复时,你的血上限就变成你原本血量的指数量级的增加了。

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